



| Jelenleg: 10 regisztrált és 15 vendég online.
|
Hogyan csináljunk kódfej... [3]
|
| 2010.08.15@DNS |
Map editor használata, 1. rész |
SC2 Béta: a grafika [20]
|
| 2010.04.27@DACA |
Minden a grafikáról, egy helyen. Ezt segítik képek is. Teljesítmények, GeForce vs ATI! |
StarCraft 2 Béta erősség... [22]
|
| 2010.04.13@DACA |
Március eleje tolom a bétát, és már sok-sok meccset megéltem. Néhány pozitívum, és negatívum a játékról. Ja és ez még csak BÉTA. |
Lefordítom Elérhető: | |
| 2010.02.28, 14:55 - Protoss beszámoló | |
| Beküldte: Revolution | hasonló témájú hírek (StarCraft 2) |
Jelenleg csak a protoss fajról fogom nektek elmesélni az észrevételeimet. Mindenekelőtt le szeretném szögezni azt a tényt, hogy az ember ténylegesen tisztán átlásson mindent több száz lejátszott meccs szükséges az adott fajjal. Amíg ez nincs meg addig csak tapogatózás van a sötétben. Jelenleg a 170. protoss 1v1 meccsemnél járhatok szóval még nem teljesen, de már nagyjából kezdenek letisztulni a dolgok.
Zealot: Azt hiszem ezt az unitot senkinek sem kell bemutatni. Nélkülözhetetlen harci egység. Viszont ha 10 percnél hosszabb meccset játszunk szükséges a Charge képességét kifejleszteni, különben teljesen haszontalanná válik. Márpedig nagy szükségünk lesz rá, mert lingek ellen nagyon hatásos. Roachok ellen viszont könnyedén elvérzik. Emellett TvP-ben is szükségünk lesz rá! Bár leginkább a golyófogó szerepét tölti be majd a marauderek miatt, amit addig stalkerekkel és sentrykkel kiiktathatunk. Fontos megjegyezni, hogy marauder > stalker. Szóval zealotokra mindenképpen szükségünk van. Stalker: Ez az egyik legjobb unit. Persze elég sok időbe telt mire rájöttem, hogy milyen nagy szerepe is van. Fontos megjegyeznem, hogy ezzel az unittal trükközni kell, ha csak mass stalkerrel támadod az ellenfeled, akkor semmi esélyed sem lesz. Viszont a blink képességgel nagyon jól lehet szívatni. Nagyon jó épületek kiszedésére illetve a munkások harassolására és ha az ellenfél visszaér már el is tűnhetünk onnan. Egy kivételével az összes ladder pályán tökéletesen alkalmazható
Át teleportáltunk a szigetre Már ott is vagyunk az ellenfelünknél
A legnagyobb meglepetéseket ezen a pályán okozhatunk vele, mert itt senki nem számít rá. Pedig igen, a sziget segítségével könnyedén megközelíthetővé válik az ellenfél. Természetesen egy observerre szükségünk lesz a teleportáláshoz. Ez a képesség amint látjátok arra is jó, hogy sziget expeket bontsunk le. Ez azért is hasznos, mert a terranok általában sok turretet raknak, hogy ne tudja warp prismel bejutni. Arra viszont nem számítanak, hogy könnyedén át tudunk teleportálni. Persze ehhez fontos, hogy ne legyen túl messze a sziget a szárazföldtől. Elárulhatom nektek, hogy a többi mapon sincs nagyobb távolság. (Szerintem direkt emiatt.) Sentry: Ez az egység nélkülözhetetlen. Nem csak a Guardian Shield képessége miatt, ami nagyon hasznos, hanem a Force Field miatt is. Ha például érkezik egy roach rush és a map szűk feljárós, akkor egy Force Fieldel elzárjuk és nem tud minket megtámadni. Eközben készül az immortálunk. Ha több sentry-t is vettünk (érdemes) akkor elég sok időt nyerhetünk és már könnyedén tudjuk fogni a zerg támadását. Továbbá a sentryvel counterelhetjük a mutaliskeket. Igen bármennyire is hihetetlen sentrykkel foghatjuk meg a mutaliskeket. Ahhoz, hogy megfoghassuk mindig 1,5x annyi sentry szükséges. 12 muta esetében 18 sentry szükséges. Én ha gázhiány van úgy szoktam megoldani, hogy kipótolom a sentry-t stalkerekkel és úgy kevesebb sentryvel is meglehet fogni a mutaliskeket. Fontos megjegyeznem, hogy csak stalkerekkel nincs esélyünk! Observer: Létfontosságú egység a derítés szempontjából. Nagyon korán szoktam venni, hogy tudjam mire is készül az ellenfelem. Nem egy muta támadást sikerült ezzel lefülelnem, és egyben hatástalanítani. Az a jó, hogy az Sc2ben ugye az overlord alapból nem látja az observert, ahhoz overseer szükséges, ami a játék elején még nincs neki, így könnyedén deríthető, hogy mit is csinál. Immortal: Szintén nélkülözhetetlen egység. Ezzel tudjuk a roachokat megfékezni, továbbá a siege tankok és a thorok ellen is csak ezzel van igazán esélyünk. Viszont nagyon kell vigyázni rá a ghost EMP képessége miatt. Szerencsére csak nagyon kevés játékos használja még. Eddig csak Tarsont láttam EMPet használni. Ha az ellenfelünk leveszi a pajzsunkat pillanatok alatt elvérzik. Colossus: Lingek, zealototok, és marineok ellen tökéletes választás. Viszont roachok ellen teljesen haszontalan és hydraliskek ellen se valami túl hatásos. Mindenesetre ha az ellenfél sok zerglingel játszik érdemes 1-2 Colossust venni! Phoenix: Ez egy nagyon vicces egység a Graviton Beam képessége miatt. Én még nemigen használtam, viszont jókat szórakoztam rajta amikor ellenem használták. PvP-ben pl az immortálok hatástalanítása nagyon fontos és erre a célra tökéletes megfelel. De a munkások harassolására is használható. Felemeled és kilövöd a munkást. Bár ez már inkább egyfajta funolás, nagy károkat ezen a téren nem okozhatunk viszont felettébb szórakoztató. Tankok kiiktatására is hatásos. Viszont – sajnos – Thorok és Ultraliskek ellen nem használható. Valószínűleg a balansz miatt, ami érthető is, úgy már túl erős lenne… Void Ray: Épületek elpusztítására nagyon hasznos. Minél tovább lő valamit folyamatosan, annál jobban erősödök a lövése. Vannak pályák amelyeken nagyon jól lehet ezzel szívatni az ellenfelet. Kiszedni a főépületét. Nemrég próbáltam ki PvT-ben is, és tökéletesen működött. Miután leütöttem a CC-t a terrán játékos már ki is lépett. Egyébként még Battlecruiserek ellen is hatékony. High Templar: Megkapta a starcraftból jól ismert Feedback képességet. Ez ghostok és ravenek gyors kiiktatására nagyon hasznos lehet. Azonban a legfontosabb még mindig a Storm képessége. Roachok és Ultraliskekre nem érdemes a stormot elpazarolni. Viszont az összes többi zerg egység ellen nagyon effektív tud lenni. PvT-ben is félelmetes mészárlást lehet végezni, mert bármelyik egység ellen megéri használni. Dark Templar: Még egyetlen egyszer se használtam, és az összes eddigi dt próbálkozást könnyedén hárítottam. Nagyon korán van observer, a dt-hez pedig még kell egy külön épület. Teljesen elvesztette a meglepetés erejét. Archon: Elég ritkán van rá szükségünk, de ez az egyetlen szárazföldi unit, amellyel hatásosan felvehetjük a kesztyűt az ultraliskek ellen. Carrier: Nem nagyon szoktam használni a Carriereket. Viszont ettől függetlenül hasznos egység, és jól lehet vele szívatni az ellenfelet. Mothershippel kiegészítve nagy pusztításokat végezhetünk. Mothership: Sajnos elég sokat gyengítették rajta. De teljesen érthető okokból, túlságosan is erős volt. Viszont megkapta a starcraftból már jól ismert Recall képességet. Nagyon lassú unit, viszont hatalmas seregeket teleportálhatunk. Akár egy limitnyi földi unitot is, sokkal többet mint amit starcraftban megszokhattunk az arbiternél. A vortex képessége még mindig nagyon hasznos, bár érződik, hogy gyengítettek rajta, nem is keveset. Warp Prism: Harassolásokra használják a legtöbbet. Belepakolunk néhány high templart és már mehetünk is az ellenfél munkásainak a számát megcsapolni. Ezen kívül a hosszabb játékok során nagyon fontos szerepe van. Amikor már csak warp gateink vannak pillanatok alatt a harcmezőre teleportálhatjuk a frissen elkészült unitjainkat. Ezáltal hamarabb van kész az utánpótlásunk, mint az ellenfélnek, akinek még a gyártási időt is meg kell várnia. Hosszabb játékok során erősen ajánlott. | |
| Hozzászólok a témához | Lefordítom Olvasva: 503 |
![]() | ![]() | ![]() | (8) (0)
| ||||||
| |||
|
|
| ||
Nem az számít ki honnan jött, hanem az, hogy hová tart. | |||
| |||
|
|
| ||
Aki hüJe hallyon meg oké? | |||
| |||
|
|
| ||
Nem az számít ki honnan jött, hanem az, hogy hová tart. | |||
| |||
|
|
| ||
Aki hüJe hallyon meg oké? | |||
| |||
|
|
| ||
| |||
|
|
| ||
Nem az a nagy szám ha mindent megynyerünk, hanem az a nagy szám, ha úgy nyerünk meg mindent, hogy napi csak egyszer eszünk.(by Kas) | |||
| |||
|
|
| ||
What is your CPM? (CPM = Coils per Minute) (c) Satiini/ Manas Arguing on the internet is like running at the special olympics. Even if you win, you're still retarded.- rup1u5 ph! | |||
| |||
|
|
| ||
Always look on the bright side of life! | |||
| offtopic |
| DACA@2010.09.05, 12:32 | |
| Taktikák, tanácsok, tippek |
| TornadoTomi@2010.09.05, 03:05 | |
| Gépigény - Milyen gépet vegyek? |
| rambo6@2010.09.04, 10:07 | |
| statod? ^^ |
| icza@2010.08.30, 16:48 | |
| Galaxy Editor |
| rambo6@2010.08.15, 20:22 | |
| Kérdezz és mi válaszolunk pént... |
| Mokamester@2010.08.15, 11:38 | |
| Keress játszó társat! |
| Noha@2010.08.07, 23:23 | |
| Naib elérte a lázadokort 22 év... |
| Pezsmapatkany@2010.08.03, 17:19 | |
| E-sport gondolatok |
| VOoRTex@2010.07.30, 18:57 | |
| Sc2gears 0.80: most már grafik... |
| icza@2010.07.28, 15:50 | |
| Előzőek >>> | |
| ElkY miniinterjú |
| Pezsmapatkany@ma, 22:27 | |
| [UPD1] SC2 Magyar ranglista |
| SZM_@ma, 22:18 | |
| 2v2 Hayproék ellen |
| Tot@ma, 18:56 | |
| Img: Zerg Tech Tree |
| Lance@tegnap, 20:14 | |
| Nydusban az erő |
| Cseszka@2010.09.07, 13:48 | |
| Img: Vespene Laughs - március - 3rd |
| Revolution@2010.09.05, 15:17 | |
| SC2 versenysorozat |
| Breach@2010.09.05, 10:21 | |
| StarCraft mozifilm a láthatáron? |
| rambo6@2010.09.04, 11:05 | |
| Interjú White-Ra-val |
| Breach@2010.09.03, 10:28 | |
| Fordulatos kis TvT. :) |
| My_Wolf@2010.09.02, 14:38 | |
StarCraft 2 linkek
StarCraft II
Egyéb
Hosted by:
www.webhold.hu